이번 글에서는 『복싱』 초보자가 스파링시 필요한 장비에 대하여 알아보겠습니다. 복싱 글러브 먼저 복싱 글러브 입니다. 복싱 글러브는 스파링 시에 보통 14온스 혹은 16온스를 사용합니다. 가격대는 천차만별이니 적당한 가격대에서 사시는 걸 추천드립니다. 대부분 복싱장에 비치되어 있습니다. 핸드랩 다음으로 핸드랩입니다. 보통 붕대라고도 하죠 핸드랩은 손목 부상 방지를 위해서 착용하고요 싸울 때 라이터같은거 손에 끼고 싸우는 것처럼 주먹을 단단하게 하는 이유도 있습니다. 핸드랩을 감는 방법은 다음 게시물에 올리겠습니다. 핸드랩도 마찬가지로 괜찮은 가격대로 삽니다만, 초보자 분들은 복싱 체육관에서 주거나 사는 것을 많이 쓰죠 헤드기어 헤드기어 입니다. 왜 필요한지는 생김새만 봐도 알 수 있겠죠 헤드기어 없이 주..
(칸토어) 수학에는 여러 용어가 많습니다. 대응, 함수, 기수, 좌표 그 중에서 대응에 대하여 알아보겠습니다 일대 다 대응 일대 다 대응이란 집합 A가 집합 B에 대응할 때, 집합 A 의 원소에 집합B 의 여러 개 원소가 짝 지어지는 것이 허용된 대응 입니다. 예를 들자면 사람과 그 사람이 만들 수 있는 아이디 라고 할 수 있겠습니댜. 사람은 하나지만 아이디는 여러 개를 가질 수 있으니까요 그림으로 이렇게 나타낼 수 있습니다. 일의 대응 일의 대응은 집합 A가 집합 B에 대응할 때, 집합 A 의 원소에 집합 B의 원소가 각각 하나씩 짝 지어지는 대응입니다. 즉 집합 A 나 B의 원소가 남을 수 있습니다. 일의 대응의 예시로는 계정당 1회 쿠폰이라고 할 수 있겠습니다.(데스티니 쿠폰...) 만약 계정당 1..
이제 본격적으로 공부를 시작합시다. 강의를 원활히 진행하기 위해서 구매하신 책을 꼼꼼히 읽으시고codeup.kr 사이트에 회원가입을 해놓으시면 되겠습니다. 먼저, 저희는 코드업(codeup.kr) 사이트에 있는 문제를 풀어볼건데요 그러기 위해서 문제를 찾읍시다. 사이트에 로그인하면 이렇게 되어있고요 왼쪽 상단에 문제라고 쓰여진 곳을 클릭하면 이렇게 나오죠여기서 문제집을 클릭하면이런 화면이 보이겠죠 (저는 내 문제집에 문제들이 이미 있네요 o^_^o) 여기서 왼쪽에 보이는 것들 중에 기초 100제를 클릭합시다. 그러면 문제들이 쫘르르륵 보일거고요 가장 상단에 있는 문제출력하기 1번 문제를 클릭하면 됩니다. 문제를 살펴보면 입력, 출력.. 도움말.. 이런 것들이 보일텐데요 문제 설명은 말 그대로 어떤 문제인..
준비를 마치셨다면 이제 C 개발 환경을 구축해봅시다. 먼저 구글에 접속하고 IDE(통합 개발 환경)을 설치합시다. IDE 가 프로그램 이름은 아니고 IDE인 프로그램을 설치하는 겁니다. 이런거죠 저희가 다운로드할 IDE는 제가 사용하고 있는 DEV C++ 입니다. 먼저, 구글에 들어갑시다. 그리고 구글에서 DEV c++을 검색하고 첫번째로 보이는 사이트 (파란색 밑줄쳐진 사이트)로 들어갑시다. 사이트에서 바로 눈에 띄는 Download를 클릭한뒤 기다려주시면 exe 파일이 설치됩니다. 그 파일을 실행하고 쭉쭉 넘어가시면 DEV C++이 설치됩니다. 이상으로 C 개발 환경 구축을 마칩니다. 모르는 부분 있으면 질문해주세요
수업시간에 이런 이야기를 들었다."1+1 = 2를 증명하기는 쉽지않다." 그 말이 기억 한 구석에 있을 때 서점에서 이 책을 읽고 궁금증이 해결되었다. 에디슨이 했던 말 발명왕 에디슨은 어린시절 선생님에게 "찰흙 한 덩이를 합치면 여전히 한 덩이이므로 1+1=1 일수도 있지 않을까요?" 라고 질문해서선생님의 말문이 막혔다는 이야기가 있다. 하지만 '한 덩이' 라는 기준은 사람마다 기준이 달라지는 애매모호한 단위로 사실을 지적할수 있다고 한다. 1+1의 증명은 무척 어렵다? 1+1 =2 를 증명하는것이 소문이 난 이유중 하나는 버트런드 러셀(Bertrand Russell) 과 알프레드 화이트헤드(Alfred Whitehead)의 수학원리라는책이 꼽힌다. 이 책은 아주 극혐 껄끄러운 기호들을 동원하여 1+1..
크러스컬 알고리즘(Kruskal’s algorithm)이란?최소 비용 생성나무를 찾는 알고리즘이라고 볼수 있다. 일단 우리는 크러스컬 알고리즘을 구현하는 방법에 대하여 알아보겠다. 크러스컬 알고리즘은 다음 순서로 작동한다 1. 그래프의 각 꼭짓점이 각각 하나의 나무가 되도록 하는 숲A 를 만든다.2. 모든 변을 원소로 하는 집합 S를 만든다.3. 집합 S 가 비어있지 않는 동안- 가장 작은 비용의 변을 S에서 하나 뺀다.- 그 변이 어떤 두개의 나무를 연결한다면 두 나무를 연결하여 하나의 나무로 만든다.- 그렇지 않다면 그 변은 버린다. 일단 위키피디아의 말을 보면 어렵게 느껴진다. 그래서 직접 문제를 가져왔다. 크리스컬 알고리즘을 실제로 사용하자! 이 문제는 정보올림피아드 2016년 중고등부 문제 7번..